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浏览器纹理测试常见问题

了解测试测量什么、无法判断什么,以及下一步如何排查。

能检测坏显存吗?

不能。当前负载采样纹理并测量帧交付,不回读显存比较字节。正常运行不能排除坏显存;检查数据完整性需要原生验证工具。

免费吗,需要下载安装吗?

浏览器负载免费,无需账号或安装。导出报告是可选操作,会创建本地 JSON 文件。

纹理数据量等于已安装显存吗?

不等于。它由 RGBA8 纹理数量 × 宽 × 高 × 4 字节计算,不包含其他资源,也不测量已安装、空闲或实际驻留的显存。

支持哪些显卡和浏览器?

需要可用的 WebGL2 上下文。支持情况取决于浏览器、驱动、设备和安全设置,并非只看品牌。也可能选择集成显卡或软件渲染器,请检查页面显示的渲染器。

为什么经常接近 60 FPS?

动画回调通常跟随屏幕调度。60 Hz 屏幕可能使测量限制在约 60 FPS,即使 GPU 更快。比较时保持显示器和浏览器一致。

分数低说明显卡损坏吗?

不能这样判断。分数是本站将按 60 FPS 归一化的帧率与帧一致性结合的启发式指标。电源、竞争任务、浏览器调度和软件渲染都可降低分数,它不是健康等级。

图形上下文丢失怎么办?

运行会停止,不会报告成功。降低负载、刷新后重试。资源压力和驱动重置都可能造成上下文丢失,事件本身不表示显存损坏。

结果保存在哪里?

结果保存在页面内存,导出时下载 JSON 文件。网站不会自动上传测试结果。普通托管请求和浏览量统计见隐私政策。

能与游戏跑分比较吗?

不能。负载、画布分辨率、调度和统计方法都不同。本页适合一致条件下的重复比较,游戏表现请在实际游戏或应用中测试。

花屏或崩溃应该怎么办?

记录触发负载,恢复默认频率后复现。按排查指南检查,再结合原生验证和实际应用。默认设置仍有问题时,应与厂商或合格技术人员进一步调查。

了解测试方法